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Consegue resolver?
Consegue resolver? Imagem: Freepik

Passatempo: um bem-estar para todos

Enigmas nos tempos antigos. O passatempo existe desde o início dos tempos (ou quase). O matemático grego Arquimedes resolveu problemas geométricos por volta de 250 A.C. Ele cortou um quadrado em 14 pedaços e depois verificou quantas configurações diferentes poderiam ser feitas com os 14 pedaços. Este quebra-cabeça foi resolvido recentemente por Bill Cutler, um matemático da Cornell University, que mostrou que o quebra-cabeça tem 536 soluções completamente diferentes.

É belo modelar uma estátua e dar-lhe vida, mas é sublime modelar uma inteligência e dar-lhe liberdade.

As famílias jogam quebra-cabeças juntas, uma tradição passatempo de muito tempo. A geração Z “quebra-cabeça” para se conectar uns com os outros, e assim, desconectar-se do estilo de vida hiper-digital. Enquanto os idosos fazem palavras-cruzadas para impulsionar o cérebro.

Pode parecer desconcertante, mas passatempo é uma das muitas atividades retrô que estão de volta à moda. No fim, sempre foi uma moda!

Labirinto: quem não se arrisca?
Labirinto: quem não se arrisca? Imagem: TheGuardian.com

Uma breve história dos passatempos, em especial do quebra-cabeça

Enigmas nos tempos antigos. O passatempo existe desde o início dos tempos (ou quase). O matemático grego Arquimedes resolveu problemas geométricos por volta de 250 A.C. Ele cortou um quadrado em 14 pedaços e depois verificou quantas configurações diferentes poderiam ser feitas com os 14 pedaços. Este quebra-cabeça foi resolvido recentemente por Bill Cutler, um matemático da Cornell University, que mostrou que o quebra-cabeça tem 536 soluções completamente diferentes.

O primeiro quebra-cabeça, passatempo de 1766, The Strong, Rochester, New York, USA.
O primeiro quebra-cabeça, 1766, The Strong, Rochester, New York, USA. Imagem: Museumofplay.org

O primeiro quebra-cabeça

O gravador e cartógrafo John Spilsbury é creditado com a invenção do primeiro quebra-cabeça em 1767. Ele desenhou um mapa em um pedaço de madeira e, em seguida, usou um quebra-cabeça (em inglês Jigsaw além de significar quebra-cabeça, também significa serra) para cortá-lo em pequenos pedaços. O nome definitivamente pegou!

As crianças de hoje ainda aprendem geografia usando quebra-cabeças de mapas. Na verdade, o “Enigma Geográfico” foi o primeiro quebra-cabeça de madeira produzido em 1891 por Ravensburger, o principal fabricante de quebra-cabeças do mundo. Uma loucura confusa varreu a Inglaterra.

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Em Ótimo Estar

Os enigmas para adultos tornaram-se populares por volta de 1900 e, em 1908, eram um item básico de alta qualidade. Por que classe superior? Os quebra-cabeças de madeira eram caros, geralmente U$ 5 cada (ou U$ 140 hoje). Para os trabalhadores, que ganham em média US$ 50 por mês, os quebra-cabeças se tornaram um item de luxo.

Com o tempo, os quebra-cabeças de papelão se tornaram uma opção mais barata, tornando os quebra-cabeças disponíveis para todos. Essa foi um fuga bem-vinda da dura realidade.

Durante a Grande Depressão, os quebra-cabeças ofereceram um passatempo tranquilo e barato de uma economia problemática. Em 1932, surgiu um novo conceito: o quebra-cabeça semanal. “Jig of the Week” (quebra-cabeça da semana) era vendido nas bancas toda quarta-feira. Em fevereiro de 1933, a produção de quebra-cabeças atingiu o recorde histórico de 10 milhões de quebra-cabeças por semana.

A megalomania do quebra-cabeçca

Em 1977, Ravensburger lançou o maior quebra-cabeça do mundo de sua época, com 5.000 peças.

Atualmente, o maior quebra-cabeça do mundo, apelidado de “Memorable Disney Moments”, totaliza 40.320 peças. Os fabricantes de quebra-cabeças levaram 650 horas para traçar cada uma das 10 cenas à mão para criá-las digitalmente em um computador e outras 400 horas para dobrar chapas de aço com um martelo para fazer as ferramentas de corte.

O maior quebra-cabeça do mundo. Passatempo para todas as idades.
O maior quebra-cabeça do mundo. Imagem: Bosshunting.com

Os passatempos não são apenas jogos

Ao contrário da crença popular, os passatempos não foram criados para serem um hobby para crianças. Na verdade, como dito, o primeiro quebra-cabeça foi um mapa da Europa feito em 1766 pelo cartógrafo inglês John Spilsbury para que os filhos da alta sociedade da Inglaterra pudessem estudar geografia.

Logo, os cartógrafos ingleses começaram a vender quebra-cabeças representando continentes e outros países europeus.

Hoje, os quebra-cabeças evoluíram para formas 3D, enigmas em aplicativos móveis e videogames. E se tornaram uma das atividades de baixa tecnologia mais populares do mundo devido às muitas opções e benefícios que oferece para todas as idades.

No entanto, apesar da crença popular, os passatempos não são apenas um hobby. Mais do que lazer, são ferramentas úteis para estimulação, exercício mental e ensino pelas inúmeras vantagens que trazem para a saúde cognitiva de crianças e adultos que desenvolvem o hábito de brincar com eles.

Onde está o Wally? é uma linha de livros ilustrados que fizeram muito sucesso nos anos 80 e 90
Onde está o Wally? é uma linha de livros ilustrados que fizeram muito sucesso nos anos 90. Imagem: Playbuzz.com

A resolução do passatempo estimula habilidades espaciais e matemáticas

Os passatempos ensinam crianças e adultos sobre os diferentes planos em que os objetos são colocados, promovendo o desenvolvimento da visão espacial e aprimorando o raciocínio perceptivo, atividade que ajuda as crianças a começar a entender três dimensões e a reconhecer formas mais rapidamente.

Quantas figuras estão escondidas nesta imagem?
Quantas figuras estão escondidas nesta imagem? Imagem: hindustantimes.com

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Em Ótimo Estar

O quebra-cabeça estimula e desenvolve a memória visual

O objetivo da resolução do quebra-cabeça é organizar e organizar várias peças (o número depende do nível de dificuldade) para recriar a imagem de referência. Ajuda a desenvolver a memória visual de crianças e adultos, porque para isso precisam memorizar os padrões e tentar vê-los com a maior frequência possível.

Quebra cabeça de cores
Quebra cabeça de cores. Imagem: Freepik

As crianças praticam o autocontrole e a reflexão por meio de jogos passatempo

Quando crianças e adultos jogam os passatempos, eles são colocados em uma posição desafiadora porque às vezes leva mais tempo do que o normal para encontrar a peça certa. Isso permite que eles pratiquem a tolerância à frustração quando percebem que o passatempo é difícil de montar e, sem perceber, praticam o autocontrole, que por sua vez os ajuda a pensar antes de agir.

Passatempo Melhora o desenvolvimento psicomotor

Segurar as peças do quebra-cabeça e colocá-las nos lugares certos ajuda os solucionadores de quebra-cabeças a aperfeiçoar pequenos movimentos manipulativos, uma habilidade que aumenta à medida que eles ganham precisão e coordenação olho-mão.

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E eles também melhoram as habilidades de resolução de problemas

Como o objetivo de resolver o passatempo é encontrar uma solução para um problema, eles ajudam a melhorar as habilidades de pensamento crítico. A criança ou adulto aprende paciência, determinação e organização, ou seja, como resolver um problema grande e complexo em partes menores e mais solucionáveis. Eles alcançam uma sensação de realização quando resolvem o enigma. Também ajuda a aumentar o nível de confiança de uma criança ou adulto em sua capacidade de resolver problemas ou superar desafios.

Efeitos no QI

Vários estudos mostraram que resolver passatempos ajuda a aumentar o nível de QI (quociente de inteligência) de um jogador. Os passatempos forçam os solucionadores a pensar e raciocinar.

Em seguida, eles forçam os jogadores a usar seus conhecimentos gerais, memória, imagens espaciais, lógica e habilidades de resolução de problemas. Aguçamos a inteligência ao aprender a superar desafios.

Sobre Autoestima

Para uma criança ou um adulto, resolver um passatempo é uma façanha. Quando o concluem com sucesso, satisfação e motivação são os primeiros sentimentos que costumam experimentar. Isso ajuda a aumentar sua auto-estima, pois cada pequeno sucesso que eles alcançam aumenta sua confiança e os motiva a querer fazer mais.

Passatempo para aliviar o estresse

Concentrar-se na resolução do passatempo ajuda crianças e adultos a esquecer temporariamente o que está ao seu redor e, assim, reduzir seus níveis de ansiedade e tensão.

Passatempo lógico
Passatempo lógico. Imagem: Freepik

Os enigmas estão de volta à popularidade!

Por fim, os passatempos, sobretudo os quebra-cabeças, são uma das atividades econômicas que estão encontrando interesse renovado, especialmente entre os jovens adultos. Com a crescente preocupação com os dispositivos digitais e seu impacto em nossas habilidades cognitivas, mais e mais pessoas estão comprando quebra-cabeças para reduzir o tempo de tela enquanto aprimoram suas habilidades cognitivas por meio da resolução de quebra-cabeças

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Rodrigo Goldstein

Formado em comunicação social, com especialização em cinema pela UFF, Rodrigo trabalhou nas áreas de artes plásticas, publicidade, arquitetura e engenharia ambiental. Tem formação em pós graduação na Alemanha em mídias eletrônicas.
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